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网游之游戏法则
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10044字



游戏背景设定在地球大灾难后数千年。人类只剩下不到一万人,同时失去了绝大多数文明。新生的各种强悍物种是地球新的主宰,残存的人类依靠少得可怜的知识结合新生的神秘文化,挣扎着在地球上生存。他们称大灾难过后最大的一块大陆叫迷失大陆,作为其中一个幸存者,你能生存下来吗?

游戏无种族设定。不可选择性别。相貌由游戏者在系统提供的各种图象中自行选择组合生成,也可扫描游戏者自身相貌生成,游戏者可以随意改动。所有基本能力由系统扫描游戏者自身生成,游戏者可自行调整,每项能力上下变动值不能超过三。也可由系统随机生成能力,游戏者可多次选择。初始基本能力最小为1,最大为10。人物建立后不可删除,只能选择轮回。轮回后删除人物所有资料,重新建立人物。

人物基本能力六项。力量:人物空手攻击力,远近战武器攻击力,负重能力。敏捷:人物攻击速度,移动速度,反应速度。体质:人物生命值,生命自然恢复速度,体力值自然恢复速度。智力:魔法攻击力,魔法抵抗力。智慧:魔法施放成功率,魔法施放速度。精神:人物魔法值,魔法自然恢复速度,负面魔法抵抗力。人物体力值为先天体质决定,人物体力值减少可由技能或食物、休息恢复。能力分为先天能力和后天能力,先天能力不可由加点更改,可由技能或装备增加。基本能力由修炼各种技能增加和减少,基本能力互相之间有一定影响,当其中一项能力过强,会降低其他能力。

游戏无等级设定。可由城镇NPC处学习各种初级技能,也可自行领悟任何技能。高级技能需自行领悟或向拥有该技能的NPC学习。根据所学习的生活技能可获得称号,可获得多个称号,以熟练度最高的技能决定第一称号。称号相对应的技能等级升级后需完成任务提升称号,称号提升后技能等级才能继续升级。称号每提升一次可获得一定属性点,可自由分配。生活系职业各种生活技能可以并修,没有学习限制。战士系职业只能学习一种生活技能,且该技能只能升为高级。选择职业前最多只能学习十种战斗技能,选择前技能等级只能升为高级,系统会以熟练度最高的六种战斗技能判定你所能选择的职业。选择职业后学习技能对职业和六项基本能力有要求,满足要求既可学习。生活技能等级:初级,中级,高级,学徒级,导师级,专家级,大师级。战斗技能等级:初级,中级,高级,入门级,导师级,大师级,宗师级。每层次升级均要求100熟练度。

迷失大陆的中心为帝都。四方呈对称十字状坐落四座主城:青木、赤炎、黑锋、寒冰。主城外围呈不规则状间隔坐落十二座卫城:水瓶、双鱼、白羊、金牛、双子、狮子、处女、天秤、天蝎、射手、巨蟹、摩羯。每座卫城均有大量下属村镇。只有皇城、主城,卫城城外设有传送阵,传送阵有距离限制。游戏地图中分布着许多宿营点,遍及整个大陆。宿营点内可回复生命、魔力值及体力值,存取各种道具。宿营点为安全区,安全区内不准使用任何战斗技能及攻击性道具,不准攻击任何玩家或服务性NPC。

玩家可捕捉游戏中你看到的任何怪物作为坐骑,只要你有能力降服该种怪物。坐骑不使用时为道具状态,坐骑不能攻击其它玩家或怪物。坐骑有饥饿度和疲劳度,需要进食及休息,坐骑死亡后自动消失,需再次捕捉降服。

玩家可孵化游戏中你能得到的任何怪物卵作为宠物,只要你有办法孵化兽卵。宠物未召唤时为道具状态,宠物不能攻击其它玩家或怪物。宠物有饥饿度和疲劳度,需要进食及休息。宠物死亡后好感度下降10,好感度为零,宠物会逃跑,需自行找寻或选择放弃后再次孵化新宠物。

玩家姓名为隐藏状态,玩家自行决定是否可见。玩家间可交换名片,结为好友,结婚。玩家间互相交易均由系统确认无误后,自动交易。也可将装备、道具放置于系统或玩家店铺内代售,由系统确认无误后,自动交易。

玩家第一次进入游戏为平民,这时只需不让自己饿死累死就行。成为贵族不能学习生活技能,贵族可免除税金。一旦学会生活技能会获得相应称号,每月需交纳税金,交纳对象为玩家当前居住城镇。称号越多越高,税金越高。系统会自动扣除税金,最高滞纳期为游戏时间一个月。如最后期限玩家没能力交付税金或者玩家声望归零,系统强制将玩家轮回。一旦成立佣兵团,团员取消个人仓库资格,个人金钱及所有道具转为佣兵团共同所有。佣兵团每月需向佣兵工会交纳工会费,最高滞纳期为游戏时间三个月。佣兵团声望值越高,工会费越高。如果最后期限时佣兵团没能力交纳工会费或者佣兵团声望归零,佣兵团自动解散。佣兵团仓库存入的金钱、物品及拥有的各种设施全部消失,系统强制将所有团员轮回。任何团员退出佣兵团需向团长申请退团,经团长同意,安全退团。强行退团,个人声望减半,携带金钱和武器装备自动转入佣兵团仓库。

所有城市职位初始由系统NPC担任,帝都国王由系统主机担任。玩家可自愿担任城市内各种职务,每月均可领取其职位相对应的月薪。接受各种系统、城主任务,获得声望、贡献度。根据声望、贡献度依次提升地位,最高可升至帝都国王。官位等级:骑士,男爵,子爵,伯爵,候爵,公爵,亲王。玩家如不愿为官,可自行组织成立佣兵团。接受各种系统、玩家任务,获得声望、金钱。根据声望、金钱依次提升等级,最高可升至皇城专属佣兵团。佣兵团等级:E级,D级,C级,B级,A级,S级,SS级。玩家可在任何城市花费一定资金开设或购买店铺,买卖各种装备、道具。在等级越高的城市开设店铺所需资金越多,每月税收也越高。店铺可雇佣玩家或NPC帮忙。根据月、年收入,铺面大小会依次提升等级。店铺等级:小型店铺,中型店铺,大型店铺,小型商会,中型商会,大型商会,皇室商会。各种系统设施内为安全区。

除皇城外,城市所有收入除20上缴国库,其余全部纳入城库。城主可将城库金钱用于城防建设、发放下属月薪、雇佣佣兵团或NPC守城,但不可挪为己用。除皇城外,其它城市均可互相宣战,不需事前通知守城方。攻城无时间限制,攻城开始后传送点关闭。战争中经城主同意,玩家可随时选择加入其中任何一方。双方均可随时向对方提出休战,经双方城主同意,战争结束。双方均可随时向对方提出投降,投降方需支付已方城库20金钱,经对方城主同意,战争结束。攻城方以毁坏守城方城主府内的城市之心为胜利,守城方以毁坏攻城方大本营内的胜利之心为胜利。攻城胜利后可选择占领城市或洗劫城库。选洗劫城库则被攻击城市城库内金钱的50自动转入胜方城库,30由系统平均分配给每个攻城玩家。攻城失败需支付守城方在守城中所损失的180金钱,具体数字由系统判定。赔款的150自动转入守城方城库,其余30系统平均分配给每个守城玩家。失败方无支付能力则城主自动离职,官位等级下降为一级。佣兵团团战由团长向对方团长提出,对方有权选择接受或拒绝,拒绝方佣兵团声望减少1。团战无时间限制,团战中经团长同意,其它佣兵团可随时选择加入其中任何一方。双方均可随时向对方提出休战,经双方团长同意,团战结束。双方均可随时向对方提出投降,投降方以对方兵团金库的10为赔偿金,经对方团长同意,团战结束。任何一方团长死亡,团战结束。失败方声望减少5,以对方兵团金库的20为赔偿金。胜利方声望增加10。团战开始后加入的佣兵团胜利声望增加5,失败减少5。

玩家称号为平民时死亡无任何影响,城战及团战时死亡影响减半。玩家可在任何地方向其它玩家提出决斗要求,限每天一次。被挑战方可选择接受或拒绝,拒绝方声望减少1。决斗后死亡方声望值减少5,获胜方增加声望值10。人物死亡,可等待其它玩家复活或选择自动传送至离死亡地点最近的宿营点或复活点。善恶值分三种状态:善良、邪恶、中立。人物一开始进入游戏善恶值为零,根据玩家在游戏中的行为决定善恶值的变化,善恶值影响死亡惩罚和城镇NPC态度。玩家死亡携带金钱及道具掉落。善良人物所有战斗技能下降6,声望下降3,25机率掉落装备一件。中立人物所有战斗技能下降3,声望下降6,50机率掉落装备一件。邪恶人物所有战斗技能下降10,声望下降10,75机率掉落装备一件。善良值越高,所做恶行减善良值越高。邪恶值越高,所做善行减邪恶值越低。除决斗外杀死其它玩家,将获得对方减少的声望及掉落的物品。根据人物善恶状态不同决定声望称号,声望等级每层次均以100来计量,就算是最高级,下降为0视为声望归零。杀死平民会被诅咒,被诅咒后不能交易,不能使用任何技能。基本能力减半,处于持续失血状态,该状态不可消除,至死方休。

玩家被攻击后除减少生命值外,还会有一定受伤值。如果没被继续攻击,受伤值将缓慢恢复。一旦再次受到攻击,受伤值会马上变为减少的生命值。伤势过于严重,将持续减少生命值。战斗中攻击对方弱点,可以获得数倍的攻击伤害,甚至是致命一击。战斗中使用药品恢复生命,有一定僵直时间,时间内无法移动或作出任何规避动作。行走体力消耗慢,奔跑体力消耗普通,战斗体力消耗快。游戏时间白天体力值恢复快,体力上限减少慢,夜晚体力值恢复慢,体力上限减少快。消耗的体力上限可以用药品和食物恢复,也可由睡眠一次性恢复。人物睡眠后,所有数值全满,消除所有异常状态。睡眠时人物防御力为零,睡眠所需时间为游戏时间八小时。人物体力值为零,一定时间内无法移动或作出任何规避动作,也不能使用任何道具。战斗中不能下线,每次连线,都有一分钟完全隐身状态。该状态不能使用任何技能或者攻击性道具。城镇内所有数值恢复加200。攻城时城镇内恢复速度与野外一样为100。

游戏中怪物不会掉落任何装备、道具和金钱,杀死生物系怪物用技能获得原材料,杀死非生物系怪物自动获得原材料。游戏中所有装备、道具均由生活职业玩家制造,各种制造材料可通过采集、挖掘及捕猎各种怪物获得。制造装备、道具的所需物品,在获得其中一样后,依制造者能力高低可得知还需何种物品。制造者能力越高,同样的方法、原料制造出的装备属性越好。已知装备合成方法可自行改进,未知装备合成方法需玩家在游戏中自行摸索。装备分为武器、头盔、铠甲、盾牌、手套、项链、戒指、腰带、靴子。腰带等同于储物空间,越高级的腰带容量越大。任何物品只占一格空间,同样物品可堆叠。物品有负重限制,负重超过60,各项数值恢复减慢,敏捷减低20。负重超过80,各项数值不会恢复,敏捷减低50。负重超过100,玩家将无法移动及使用任何技能。武器一般分为:单手武器、双手武器、弓箭,更多武器需玩家在游戏中自行摸索。在理论上你可以使用你能拿起的任何物体作为武器,只是看你有没有能力使用以及能发挥出多大的伤害。装备对职业和六项基本能力有要求,越高级的装备,对六项能力的要求越高。道具基本上有恢复药品,属性药品,食物,箭矢,魔法卷轴。制造者能力越高,同样的配方、原料制造出的道具使用效果越好。已知道具的合成配方可自行改进,未知道具的合成配方需玩家在游戏中自行摸索。

游戏初期玩家所携带物品超过腰带最大容量时,可于迷失银行开设个人仓库,将必要物品保存,存取物品收取一定手续费。游戏中后期可将物品、金钱放置于私人房产,私人房产未得主人允许其它玩家不能进入。城市私人房产可以直接购买系统原有房屋或者在城市内任何空置地点购买使用权,自行随意改造或建造。野外私人房产可在任何空置地点向系统购买使用权,自行随意建造。城市私人房产由城卫队提供保护,如有任何损失,由城主负责赔偿。野外私人房产,玩家需有能力自行保护,如有任何损失,自行负责。野外私人房产,可以自行投入资金发展,满足一定条件即可升级,最高规模为主城级城市。私人房产为安全区。

游戏帐号与身份晶片捆绑,帐号具有唯一性,只能本人使用。一个帐号只能建立一个人物。游戏仿真度为90,痛觉仿真度为10。当所受伤害过大,系统会自动将痛觉降低至人体能接受的限度。现实时间与游戏时间比例为1:24。游戏货币换算比率为10000铜币:100银币:1金币。人物携带钱币上限为10000枚金币,多余金币可存入迷失银行。存钱不收手续费,取钱收取1手续费。游戏设立各种排名榜,现实时间每月评定一次。前十名可以获得消费点数奖励,名次越高,奖励越高。游戏币于消费点数不能互换。

 

序文 职业设定


生活系职业

炼器师:利用魔力将各种武器及装备原材料在魔力炉中熔化,制造武器及装备。技能等级越高,制造成功率越高。职业奖励:制造物品所需魔法值-10,体力消耗-10。炼器大师全减50。

调合师:利用魔力将各种道具原材料在魔力炉中熔化,制造道具。技能等级越高,制造成功率越高。职业奖励:制造道具所需魔法值-10,体力消耗-10。调合大师全减50。

裁缝:利用动物皮、纤维、宝石制作各种日常用品,包括内衣、休闲装、晚礼服、日用首饰。技能等级越高,制造成功率越高。职业奖励:制造服装所需魔法值-15,体力消耗-15。裁缝大师交易税减少50。

商人:开设店铺买卖各种物品,帮助其它生活系职业收购各种原材料。技能等级越高,交纳税金越少。职业奖励:购买系统地产优惠3,店铺税金减少6,交易税减少10。皇室商人购买系统地产优惠20,店铺税金减少40。交易税减少80。

建筑师:制作各种木制家庭用具,各种石制物品,建造房屋和城市防御设施。职业奖励:制作物品和建造房屋体力消耗-10。建筑大师体力消耗-50。

厨师:制作各种食物,酿造饮酒。技能等级越高,食物恢复体力效果越好。职业奖励:制作食物所需魔法值-10,体力消耗-10。特级大师全减50。

猎人:在野外采集或者捕猎生物获得各种原材料,并将原材料提供给其它职业。职业奖励:野外活动时体力消耗-10,特级猎人体力消耗-50。

战斗系职业

战士——剑客----盗贼——神偷

战士——剑客——弓箭手——神箭手

战士——剑客——游侠——圣斗士

战士——剑客——游侠——刺客

战士——剑客——游侠——狂魔

战士——剑客——骑士——神圣骑士

战士——剑客——骑士——龙骑士

战士——剑客——骑士——暗骑士

魔法师——魔导士——魔法使——大法师

魔法师——魔导士——魔导师——神圣魔导师

魔法师——魔导士——魔导师——大魔导师

魔法师——魔导士——魔导师——暗魔导师

魔法师——魔导士——召唤使——大剑师

魔法师——魔导士——召唤使——大召唤使

魔法师——魔导士——召唤使——邪魔

牧师——神父——主教——教皇

牧师——神父——祭司——神圣祭司

牧师——神父——祭司——长老

牧师——神父——祭司——暗祭司

牧师——神父——契约使——圣者

牧师——神父——契约使——智者

牧师——神父——契约使——剑圣

第一次转职后,任何时候都可再次转职。自行前往职业所属工会领取转职任务,完成即可转职。

盗贼:移动速度最快的职业。武器使用多样化,匕首,短剑,小型连弩都能应用自如。擅长伪装,侦测魔法不可破除伪装,危急时有不低于刺客的伤害力。职业特有能力:盗窃术。一定机率获得目标对象的可偷盗物品,失败人物僵直三秒,增加邪恶值。机关术:设置各种产生物理伤害或者附带魔法攻击的机关,一般情况下机关只能由同样学会机关术的盗贼破解。

神箭手:攻击速度最快和命中率最高的职业。能够将魔法附带到弓箭上给敌人造成更大的伤害。职业特有能力:多重射击。在短时间内对单个或多个目标快速发射大量箭支,但不能附带魔法。致命一击。将自身力量高度集中,射出伤害为普通攻击数倍的必中魔法箭,给予敌人极大的伤害。

圣斗士:在高超剑法的基础上,还能够使用少量的魔法来辅助战斗,攻守方面非常均衡。攻击性魔法较少并且威力不强。但修炼到高等级后,同样可以给予敌人一定的打击。不是四处游历就是在国王和贵族身边担任护卫。职业特有能力:镜像分身。变幻出数个分身迷惑敌人,高等级的分身甚至具有攻击能力。

刺客:在长期战斗中积累了无数经验的游侠,对战斗方式有了全新的理解。使用少量的辅助或诅咒魔法配合战斗,利用潜行接近敌人,锋利的匕首每一击都是敌人致命的弱点。瞬间爆发攻击力最强,移动速度仅次于盗贼的职业。职业特有能力:潜行。收敛气息移动,不会被主动性怪物攻击,侦测魔法不可破除潜行。致命刺杀。利用魔力使自身观察力攻击速度瞬间大幅度提高,对目标的致命弱点发动攻击,完全无视目标防御。

狂魔:经过长期和艰苦的锻炼,拥有强大而坚韧的肉体力量。彻底放弃使用防具,使用拳头或双手武器攻击。攻击力是所有职业中最为强大的,但防御力偏低,也不能使用魔法。职业特有能力:狂暴攻击。牺牲一定防御力,在一定时间内给予敌人超强的伤害,其间不能使用魔法。战气。长期修炼的战士拥有的无形力量,全身都笼罩在一层淡红色光盾中,加强攻击、防御及抵抗各系魔法。

圣、暗骑士:可以骑在各自派系能够召唤的生物上一手持枪,一手持盾进行战斗。虽然不能使用魔法,但是强大的攻击力可以弥补这一点遗憾。同时对一部分魔法有抵抗力,能将其伤害降低到最小。职业特有能力:冲刺。利用坐骑的冲刺速度发动刺击。斗气。长期修炼的战士拥有的无形力量,可以释放本职业所属派系颜色的斗气,加强攻击、防御以及抵抗相对派系魔法。

龙骑士:和强大的飞龙签定契约,人在龙在,人亡龙亡。骑在飞龙上一手持枪,一手持盾进行战斗。骑士自身不能使用魔法,飞龙能辅助主人攻击,同时喷出龙息攻击敌人。成为龙骑士最大的难度是让强大的龙承认你的能力,并和你签定契约。职业特有能力:龙气。因为生命契约,骑士可以释放契约龙对应属性的魔法盾,抵抗该属性魔法攻击。

大法师:能熟练运用各种攻击性法术。可以使用所有魔法,特别擅长心灵系魔法。魔法本身威力并无多大差别,只是因使用者能力高低而决定魔法威力大小。最大的作用是将自身渊博的魔法知识传授给其它人。职业特有能力:法力恢复加快。快速施法,魔法施展时间缩短。职业特有魔法:时空跳跃。

圣、暗魔导师:在高超法术的基础上,还能够使用各自派系的魔法来攻击敌人。能使用少量辅助性魔法,但强大的攻击性魔法才是可怕之处。同样魔法的威力因人而异。职业特有能力:快速施法,魔法施展时间缩短。法器使用,将魔法储存在随身法器中,在需要时在将其单独或者一次性释放出来。

大魔导师:舍弃了一部分攻击性魔法,而选择学习另一些更有效的辅助性魔法.在攻守的平衡方面做得更好。职业特有能力:快速施法,魔法施展时间缩短。双手施法,双手同时使用不同魔法。法术融合。可以利用双手施法将不同魔法的威力在一次魔法施放中配合使用,效果更强更好。

大剑师:通过对魔法深入的认识,认为与其花费大量时间学习魔法,不如将魔法力量融会到剑法中。经过长期的锻炼后,彻底放弃使用魔法,转而使用武器释放剑气。职业特有能力:剑气。牺牲一定生命力发出远距离、多重剑气攻击敌人,最高可释放十二道剑气。同时剑气还可用于让自身生命力缓慢恢复。

大召唤使:根据不同的战斗环境,召唤各种不同的生物为其战斗。召唤数量及召唤生物的自身能力因召唤使能力而异。可以使用少量攻击,辅助魔法,缺点是自身魔法威力不强。主要靠召唤生物作战,优点是战斗力无穷无尽,是战场上必不可少的人物。在魔法使用数量及其威力方面比其它召唤使更胜一筹。职业特有能力:法力恢复加快。多重召唤。可以召唤更多及不同种类的生物。无需手印。施法者不需魔法手印,就可以释放魔法。

邪魔:放弃使用部分辅助性魔法.特别擅长暗黑系魔法,使用暗黑系魔法时威力大增。其召唤的不死生物特别强大。职业特有能力:邪灵盾。长期与暗黑、不死生物的交流,使其全身都笼罩在一层淡黑色的魔法盾中,物理攻击无效,抵抗光明系魔法。法力恢复加快。

教皇:能熟练运用各种辅助性法术。可以使用所有法术.特别擅长治疗系魔法。法术本身威力并无多大差别,只是因使用者能力高低而决定法术威力大小。主要在政治方面发挥重要作用。职业特有能力:法力恢复加快。法器使用,将魔法储存在随身法器中,在需要时在将其单独或者一次性释放出来。职业特有魔法:时空跳跃。

圣、暗祭司:在高超法术的基础上,还能够使用各自派系的法术来辅助战士战斗,并能为其进行有效地治疗。能使用少量攻击性魔法,但威力不强。辅助和治疗法术才是其最擅长的法术。在日常和重大的祭祀活动期间,是重要的执行者。职业特有能力:法力恢复加快。快速施法,魔法施展时间缩短。法器使用,将魔法储存在随身法器中,在需要时在将其单独或者一次性释放出来。

长老: 在魔法使用数量要少于其他祭司,但是可以从人民对其的精神信仰中汲取魔力为己所用,所以其魔力是最多的,治疗和辅助作用更加有效。职业特有能力:法力恢复加快。无需手印。施法者可以不需魔法手印,就可以释放魔法。双重施法。其使用的魔法有二重魔法的加强效果。

圣者:放弃使用部分攻击性魔法。特别擅长光明系魔法,使用光明系魔法时威力大增。其召唤的光明系生物特别强大。职业特有能力:圣灵盾。长期与神祗的交流,使其全身都笼罩在一层淡白色的魔法盾中,物理攻击无效,抵抗暗黑系魔法。法力恢复加快。

智者:可以使用部分辅助和治疗魔法及少量攻击魔法,缺点是在法术使用数量及其威力方面比其它祭司要稍逊一筹。职业特有能力:法力恢复加快。双手施法,双手同时使用不同魔法。法术融合。可以利用双手施法将不同魔法的威力在一次魔法施放中配合使用,效果更强更好。

剑圣:经过对法术长期的研究,深感法术在攻击方面的不足,决定将法力与剑法融为一体。放弃使用攻击性法术,使用部分辅助性法术,转而使用魔法武器。职业特有能力:剑舞术。将攻击性法术融会在武器中,给予敌人华丽而致命的攻击。攻击会同时带有物理及魔法伤害,并将对敌人的伤害转化为法力。

隐藏职业:

炼金大师:要求炼器师及调合师的职业技能达到大师级,再完成转职任务。职业奖励:制造所需魔法值-70,体力消耗-70,制造成功率+20。

吟游诗人:第一次进入游戏时可选择该职业,选择后不可轮回转世,系统赠送飞行系宠物一个。人物进入游戏不可学习任何战斗技能,不能攻击玩家及怪物,其它玩家及怪物也不能攻击你。可学习裁缝、建筑师、厨师职业相关生活技能,使用技能所获得的生活道具,系统强制只能交易金钱和生活道具。职业特有能力:魔法音乐。使用乐器弹奏音乐,不需咒文,手印,魔力即可产生各种魔法视觉特效。

更多隐藏职业留待玩家自行研究。

 

 序文 技能设定

 生活技能

分解术:将杀死或捕捉的生物系怪物分解成可利用的原材料。每升一级,可分解次数加一。学习职业:猎人。

采集术:采集各种植物及野外物品的能力。每升一级,采集成功率加10。学习职业:猎人。

炼器术:每升一级,制作图鉴增加该级所有武器装备制作清单,制作物品属性加5,制作成功率加5。学习职业:炼器师。

勘察术:发现矿脉的能力,判断该矿脉能产出何种矿石。每升一级,采矿体力消耗值减10。学习职业:炼器师。

调合术:每升一级,调合图鉴增加该级所有道具制作清单,制作道具效果加5,制作成功率加5。学习职业:调合师。

辨析术:辨析各种原材料及材料等级。每升一级,材料图鉴增加该级所有材料名单,辨析所需魔法值减10。学习职业:调合师。

烹调术:利用食材制作各种食物。每升一级,烹调图鉴增加该级所有食物制作清单,食物恢复效果加5,烹调体力消耗值减10。学习职业:厨师。

酿酒术:利用植物、果实酿造饮酒。每升一级,烹调图鉴增加该级所有饮酒制作清单,饮酒恢复效果加5,酿酒体力消耗值减10。学习职业:厨师。

木工学:制作各种木制生活物品。每升一级,建筑图鉴增加该级所有木制物品制作清单,制作所需魔法值减10。学习职业:建筑师。

石工学:制作各种石制生活物品及房屋。每升一级,建筑图鉴增加该级所有石制物品制作清单,制作所需魔法值减10。学习职业:建筑师。

建筑学:建筑城镇及村庄的各种生活设施及防御性设施。每升一级,建筑图鉴增加该级所有建筑设施制作清单,制作消耗体力值减10。学习职业:建筑师。

缝纫术:利用动物皮、纤维、宝石制作各种日用物品,包括内衣、休闲装、晚礼服、日用首饰。每升一级,缝纫图鉴增加该级所有日用物品制作清单,制作所需魔法值减10。学习职业:裁缝。

战斗技能分为“被动”和“主动”两种。被动技能:在学会的时刻即开始生效,没有时效性,不需要特别的施法动作,不耗费MP。主动技能: 需要通过一定的施法动作才能生效,耗费一定的MP,有时效限制。

武器掌握:提升使用武器的攻击力、攻击速度及命中率。武器大致分为剑、刀、匕首、弓箭、长枪、钝器、魔法武器、双手武器、巨型武器。

精通装甲:穿着全套装甲,可提升防御力及回避能力。战士用装甲分为重、轻、皮三种。

魔法掌握:提升使用魔法的攻击力、成功率及增强效果。魔法分为火水风电光暗六种。

精通法袍:穿着法袍套装,可提升防御力、施法速度、攻击速度、魔法值恢复速度。法袍分为轻、皮、布三种。

抗魔术:提升魔法抵抗力。

负重强化:提高人物的负重能力。

快速施法:加快施法速度。

魔法快速恢复:缩短魔法再使用周期。

生命之原:站立/行走时增加生命值恢复速度。

心灵净化:站立/行走时增加魔法值恢复速度。

以上技能为基本被动技能,主动技能根据职业而异。更多技能留待玩家自行摸索。

 

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